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SFML 2 in Code::Blocks

Heute mal etwas anderes und zwar geht es um Code::Blocks – eine Entwicklungsumgebung vor allem für C++ – und um SFML, eine Bibliothek für 2D Spiele.

Man sieht die neue SFML2 Grafik und im Hintergrund die angepasste Syntax
So sollte es nach dem Ausführen des Skriptes aussehen.

Und zwar besteht das Problem, dass wenn man in Code::Blocks „SFML“ als neues Projekt auswählt der ein Standard SFML 1.6 Projekt erzeugt, daher das Code::Blocks Template für SFML noch nicht aktualisiert wurde, denn mittlerweile gibt es schon SFML 2.1 und zwischen 1.6 und 2.0 hat sich so einiges getan!

Nun gut um das beschriebene Problem selber zu beheben muss man einige

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